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人人都是產品經理內容運營團隊
產品設計

新技術必然面臨的5個階段:如何跨越“死亡之井”?

往往有時春天的播種,夏天的耕耘,沒能迎來秋天的收獲,而是直接進入了嚴酷的寒冬。因為他們可能掉入“技術采用生命周期”的死亡之井,摔落“技術成熟度曲線”的深深谷底。...

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產品設計

一鏡到底——手游交互中的情景化設計

近些年,越來越多爆款手游摒棄了純界面的設計而選擇用情景為載體,將世界觀元素和故事性融入到了整個的游戲體驗當中,將玩家引入游戲世界,塑造了一種全新的深度體驗。...

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產品設計

卡方檢驗在實際工作中的應用

卡方檢驗是以χ2分布為基礎的一種常用假設檢驗方法,統計樣本的實際觀測值與理論推斷值之間的偏離程度,主要在分類數據資料統計推斷中應用。 在電商平臺中,廣告圖到處...

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業界動態

2019,突圍;2020,潛行

2020年,依然充滿變化,“樹”欲靜而“風”不止。 有人問我,2019即將過去,2020會有什么變化? 我說,2019年的關鍵詞是“突圍”;2020年的關鍵詞,是“潛行”。 我想起一次去...

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職場攻略

制定2020年計劃之前,先問問自己這10個問題

新的一年,新的自己,不少人都會在新年伊始制定雄心勃勃的計劃,但究竟在未來一年這份計劃有多少能落實,那可就得打個問號了。所以,回過頭去分析自己過去一年的行為有...

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職場攻略

你是否適合當管理者?

在職場的晉升之路上,管理崗位是一條很顯然的路徑。但是,相對而言,管理的崗位是很少的,而且對于一些人來說,這個崗位的好處并沒有什么吸引力,為此做出的犧牲也不值...

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產品設計

游戲化產品中的核心:世界觀搭建

筆者以系列專題的形式,和大家逐步聊聊游戲化的那些事~本文是第一篇,就是游戲化產品中最基本且最核心的一環——世界觀搭建。 隨著移動互聯網存量時代的來臨,用戶的留...

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業界動態

一切互聯網優勢、競爭都是效率之爭

互聯網的一切優勢,都是效率優勢,無論你從事什么行業,最后所有的競爭都是效率之爭。 經常有同學問我,怎么看互聯網對傳統企業的挑戰。 這個問題很大。大到我在線下,...

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創業學院

創新的5種可能性:沒有創新的企業,都是“套利”

只有創新,才有利潤,否則都只是“套利”,錢賺不長久,也不會豐厚。 常有人問我類似的問題:利潤來自于哪里?或者是這么問吧,怎樣賺更多的利潤(錢)? 我說只有創新,...

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新零售

從場、人、貨聊聊:什么是新零售?

通俗地說,零售就是我們怎么讓貨、產品和用戶之間產生關系,如何把產品賣給用戶,或者反過來說,如何去為用戶找到產品。 這兩年有一個概念特別火,那就是新零售。 可到...

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產品設計

產品需求欲望模型:如何做好一款產品?

如何做一款滿足用戶期許的好產品?為了回答這個問題,本文從根本上、追根溯源的和你一起聊聊這個話題,講講“產品需求欲望模型”。 經常有企業家、創業者問我“關于如何打...

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產品設計

優酷設計的“黑”化之路

隨著Android Q 與 iOS13 先后發布深色模式,深色氛圍一躍而上成為系統平臺級能力,這不禁讓我們重新認真思考深色模式對于文娛類產品有什么樣的價值與機會? 深色界面的...

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